【HLマルチ】マキュラ・マリウスHL攻略&特殊行動まとめ

基本情報

HP 不明
初期チャージ 2ターン
受注場所 アウギュステ列島 – 第12章
受注コスト AP80 真なる水のアニマ
エリクシール 使用不可
回数制限 1日 1回
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主な注意点

必要なアビリティ

クリアオール

敵のHP50%の特殊行動のマウントで防げないデバフ「氷結印」を消すためにPTで最低1人必要

1459270444~43マウント

敵の特殊技・特殊行動のほぼすべてにアビリティ封印や睡眠、奥義封印などのデバフがあるので実質必須

1459270443~53ディスペル

敵の特殊行動・特殊技で敵攻撃力UPがあるためディスペルがあると便利(無くても可)

静止した世界

静止した世界

敵HP50%時の特殊行動「静止した世界

敵攻撃力UP、睡眠・奥義・アビリティ封印3ターン、氷晶印付与
この氷晶印はマウントで防ぐことができず、この氷晶印に反応し「氷星の煌杖」(水特大ダメージ)が飛んでくるためクリアで解除しましょう

 

特殊行動(HPが一定ラインに達すると発動する行動)

  行動 内容
HP100% アイスライズアウト アビリティ封印・奥義封印5ターン
HP75% チャージターンMAX
HP50% 静止した世界 敵攻撃力UP、睡眠・奥義・アビリティ封印3ターン、氷晶印付与
HP25% チャージターンMAX

特殊技(チャージMAXになった際の敵の攻撃)

HP100%~HP50%

通常 フリーレン・アルプ・トラウム ダメージ
対象ランダム水ダメージ、奥義ゲージ-15%
 
OD シェネーランドシャフト ダメージ
全体水ダメージ、奥義封印・アビリティ封印3ターン、睡眠1,2ターン、敵攻撃力UP60秒

HP50%以降

通常 フリーレン・アルプ・トラウム ダメージ
対象ランダム水ダメージ、奥義ゲージ-20%、最後の一人に氷結5ターン
(HP5%以下で奥義ゲージ-25%)
 
OD 氷星の煌杖 ダメージ 特大
全体水特大ダメージ、氷結5ターン

※氷結:攻撃・防御・連続攻撃確率DOWN/毎ターンHPが減少(アビリティ使用で味方に付与)

 

おすすめ編成

初心者おすすめ編成


スーパースター
EX:チャームⅡ

ホーリーセイバー
EX:アローレイン

ホーリーセイバー
EX:デュアルインパルス

ダークフェンサー
EX:ブラインド

ビショップ
EX:クリア

ビショップ
EX:レイジ
 

※必須級ジョブがいなくてもクリアは可能ですが、厳しい戦いを強いられる可能性が高いです。
※EX枠はパーティー全体で揃っていればいいのでほかと入れ替えられるものは入れ替え可能です

おすすめキャラ(土属性)

アルルメイヤ

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アルルメイヤのアビリティ一覧
月天+ 使用間隔:7ターン

敵全体に土属性ダメージ攻撃力DOWN(15%)

1459270444~43タブラ・ラーサ+ 使用間隔:8ターン

味方全体への弱体効果無効(1回)
アビリティダメージUP

ナクシャトラ 使用間隔:6ターン

敵に土属性ダメージ/スロウ効果4

土属性SSR唯一のマウント持ちのキャラで、スロウもありとても使い勝手の良いキャラです。持っている方はぜひ連れていきましょう。ハーヴィンということもありバハ短剣や剣の恩恵も受けられずHPも低く火力も出にくいですが、それを考慮してもとても優秀なキャラです。

カリオストロ

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カリオストロ(最終上限開放)のアビリティ一覧
コラプス++ クールダウン:6ターン

敵全体に土属性ダメージ
敵の防御DOWN(15%)

ファンタズマゴリア++ クールダウン:10ターン

味方全体の弱体効果を1つ回復/攻撃UP/防御UP/連続攻撃確立UP

リーンフォース 使用間隔:

味方全体のHPを回復(上限2000)
奥義使用時2ターン上限が3000に上昇

奥義後の3アビで3000回復でき、2アビのファンタズマゴリア++は全体バフにも使え、敵HP50%時の「静止した世界」での氷晶印の解除にも使えるためとても便利です。

サラ

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サラのアビリティ一覧
マエスティティア+ 使用間隔:4ターン

敵の単体攻撃を味方の代わりに受ける

クアドリガ+ 使用間隔:5ターン

味方全体の被ダメージカット(50%)
味方全体の防御UP

エメス 使用間隔:5ターン

自分の防御10倍UP

敵HP50%以降のOD時の特殊技はかなり痛いので、ファランクスとサラの2アビを使い常にカットしていきたいです。ホリセが回してくれていて毎回ファランクスがあるようでしたら火力キャラに変えてもいいかもしれません。

ハレゼナ

3040079000_02~9

ハレゼナのアビリティ一覧
あたらねーッ!!+ 使用間隔:8ターン

敵のすべての攻撃を回避
奥義ゲージを25%消費

ミンチにしてやる!!+ 使用間隔:8ターン

自分に与ダメージ上昇効果

キメてやるぜぇ!! 使用間隔:6ターン

自分のクリティカル確率UP(大)

サポートアビリティに被ダメージがなければ毎ターン攻撃力UP/連続攻撃確率UPがあり、ブラインド・チャームのおかげでほぼダメージを喰らわないため火力がでます。

※一部のキャラをピックアップしているので、これらのキャラしか使えないということはありません!キャラ毎に強いところはあると思うので最適な編成を見つけてみましょう。また、慣れてくると土パ以外でも行けることがわかってくるので他属性を混ぜてみても面白いです。

 

戦闘の流れ

準備・基礎知識

足並みを揃えて開始するために、6人揃ってから動き始めましょう。

デバフは使うたびに耐性が上がっていき、成功率が下がっていく特性があります。そのため、デバフは効果が切れる直前でかけ直しましょう。

マキュラ戦ではファランクスを残しておく必要はないので、ホーリーセイバーの方は上がるたびに使いましょう。またファランクスを使う際は、chat「ファランクス使います!」で合図した後にファランクスを使って、スタンプのスクリーンショット 2016-07-13 20.09.31 のコピーで使用したことを伝えます。

ビショップの方はクリアオール・ヒールオールは上がるたびに使うようにしましょう

初期

開始

6人揃うまでは待機。6人揃ったらスーパースターにピルファーを入れてもらいそれを合図に開始します

アイスライズアウト

マキュラは初動でアイスライズアウトを使用します。アビリティ封印・奥義封印が5ターンなので出来る限りマウントで防ぎます

それ以降、通常時の特殊技はフリーレン・アルプ・トラウムを使用します。ダメージはそこまで痛くないですが奥義ゲージを減らされるので気を付けましょう。

OD時の特殊技はシェネーランドシャフトが来ます。奥義封印・アビリティ封印・睡眠など喰らうためマウントで防ぎます。もしも睡眠を喰らってしまった場合はクリアオールを待ちましょう。

ブラインドチャームⅡははじめから入れて行って大丈夫ですが、キャサリンの誘惑はチャームが消えそうなタイミングで上書きします。
麻痺は耐性の問題があるため敵HPが50%以降にしましょう。また、ブレイク時や通常時は控えて、できればOD時に使いましょう。敵HP25%以降のOD時に麻痺が入るとかなり楽に討伐できると思います。

HP50%

静止した世界

ビショップの人は敵HP50%時の「静止した世界」の氷晶印をクリアできるようにクリアオールを使えるようにしておきます。

氷晶印

注意点

敵HP50%を過ぎ「静止した世界」を喰らったらスタンプchatからstamp44を使って、喰らったことをアピールしましょう。
※「静止した世界」の氷晶印はマウントでは防げないので気を付けてください。

ビショップの人は6つのstamp44スタンプがあることを確認してからクリアオールを使いましょう。
無事に全員が静止した世界を通過できたら再開しましょう。

HP50%~

敵HP50%以降は敵の特殊技がかなり痛くなります。ここからはできる限り敵の特殊技は100%カットして出来る限り被ダメを抑えていきます。

注意点

ファランクスや鞄などのカットがないと簡単に崩壊してしまいます。
自前でカットしきれない場合は、ファランクスを待ちましょう。

敵HP50%以降は敵の特殊技が痛くなるだけで行動内容自体は特に難しいことはないです。ただし、敵HP25%以下突入でのチャージターンMAXには注意しましょう。

25%

25%以降で麻痺が入ったりすると一気に持っていけると思うので麻痺のある人がどんどん使っていきましょう。

あとは、敵の特殊技に気を付けながら殴っていると倒せると思います!

討伐

 

ドロップ

赤箱

マキュラ・マリウスのアニマ

ヒヒイロカネ
その他宝箱
chest
silverchestgoldchest

水の素材

星晶系の素材

栄光の証

覇者の証

碧空の結晶

マキュラ・マリウスのアニマ

マキュラ・マリウスのマグナアニマ

水のプシュケー

水のプシュケーは固定で1個落ちます。ほかにも、碧空の結晶や覇者・栄光の証、マキュラ・マリウスのマグナアニマなど貴重なものもドロップします。

ディールに関しては発生率はものすごく低くなっているので、発生したらラッキー程度に考えておきましょう。ただし、ディールは喧嘩になる場合もあるので団で討伐する場合は予めどうするかは決めておいたほうがいいでしょう。

 

 

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